← прогоны

#10 ex1

Ошибка cancelled

▶ Запустить Открыть scene.html Схема команды AGENTS.md

Правки — что починить; команда продолжит этот же цикл с твоими правками как приоритетом
Референс

нет

Последний рендер
Итерации — следи за траекторией score
#scoreapprovedsectokens in/outcost
0 2/37150,283673
19True1327,1 861/14440,313981
0 —/——
0 —/——
0 —/——
19True995,0 861/15290,357256
0 —/——
19True338,7 861/15050,373511
0 —/——
0 —/——
10False432,6 —/——
20False236,1 —/——
30False136,8 —/——
0 —/——
10False864,5 —/——
20False292,8 —/——
30False239,1 —/——
0 —/——
19True1246,4 6/25980,44200800000000007
0 —/——
10False611,8 —/——
20False346,9 —/——
30False236,9 —/——
0 —/——
10False837,0 —/——
20False288,1 —/——
30False192,9 —/——
0 —/——
10False597,8 —/——
20False283,2 —/——
30False148,8 —/——
0 —/——
19True1132,1 6/23940,512661
ТЗ
Игра-скроллер в духе Exolon (ZX Spectrum) на ОДИН экран. Вид сбоку, космос.
Движок: Phaser 3 с CDN, один самодостаточный файл game.html, без сборки.

Стиль: НЕ пиксельные квадратики — детализированная рисованная графика кодом
(градиенты, свечение, многослойный параллакс: большие планеты, летящие звёзды).
Высоко детализированный космонавт в скафандре: анимация ходьбы с инерцией
(разгон/торможение), анимация «достать автомат», отдача при выстреле, прыжок/взлёт
с инерцией.

Геймплей первого экрана: движение влево/вправо (стрелки), прыжок (вверх),
выстрел (пробел). Одна турель-пушка справа, стреляет по таймеру; её снаряды
убивают игрока (3 жизни, счёт на экране). Игрок может уничтожить турель
выстрелами (5 попаданий). Победа = турель уничтожена, поражение = 0 жизней.

Приёмочные критерии (проверять по game.html и скриншоту):
1) game.html открывается без ошибок консоли, Phaser грузится с CDN;
2) космонавт детализирован (шлем с бликом, ранец, суставы), не примитивный квадрат;
3) параллакс-фон: минимум 2 планеты и 2 слоя звёзд с разной скоростью;
4) инерция движения заметна (персонаж не останавливается мгновенно);
5) стрельба работает, у турели есть здоровье, есть победа и поражение;
6) HUD: жизни и попадания по турели.
Последний вердикт критика
{
  "approved": true,
  "score": 9,
  "notes": [
    "CRIT 1 PASS: Phaser 3.80.1 loaded via CDN <script> (line 31); probe reports zero console errors; guards for missing Phaser (126); all draw hooks defined before use and wrapped in safe() try/catch (991); Graphics cleared every frame via playerGfx.clear()/turretGfx.clear() (1309-1314) and paintStars g.clear() (288) — no draw-command leak.",
    "CRIT 2 PASS: drawAstronaut() is detailed vector art — domed helmet with specular glint halo (774-776), backpack/life-support with twin O2 tanks and LEDs (561-604), articulated knee joints (628) and elbow joints (653), gloves, boots, hoses. Confirmed in frames, not a primitive.",
    "CRIT 3 PASS: 2+ planets (planetA gas giant, planetB rocky, plus moon) AND 3 star layers at distinct speeds — starFar=6, starMid=17, starNear=36 (283-285), planets drift 2.2/1.2/0.7 (456-458), galaxy ~0.4. Differing speeds confirmed in bg.update().",
    "CRIT 4 PASS: Inertia via PLAYER_ACCEL=780 + PLAYER_DRAG=430 + setMaxVelocity (1028-1029); release sets acceleration 0 so drag coasts (1211). Frames show post-release coast 140→167→191 (inertia_stop/fire_flash) — visibly non-instant.",
    "CRIT 5 PASS: firePlayerBullet spawns bolts with cooldown (1149); turret fires on TURRET_FIRE_MS timer (1237) and its bullets call onBulletHitPlayer -> lose a life (1099); turret has 5 HP decremented per hit (1091); winGame on turretHP<=0 (1095/1110), loseGame on lives<=0 (1106/1115). Bullet visible in fire frames.",
    "CRIT 6 PASS: HUD renders LIVES + hearts, SCORE, TURRET HP n/5 and HITS n/5 (1127-1132), visible top-left in every frame.",
    "Bonus checks PASS: walk cycle advances with distance (1247) and leg pose differs across walk_a/b/c (change 5.9%/7.3%, pose_looks_static=false); draw-weapon gunOut ramp (1258-1261); recoil kick + knockback (1162-1164, 719); jump thrust window + squash/stretch inertia (1222-1291); airborne pose confirmed in jump_air frame.",
    "Minor: runtime probe v2 is unreliable (bullets=-1, moved=false) and contradicts the authoritative session frames; no code defect found. Nothing blocking."
  ],
  "lesson": "When an automated probe's fields are self-evidently broken (sentinel -1 counts, moved=false despite recorded coordinate deltas), defer to ground-truth artifacts (labeled frames/video) and source reading rather than letting the faulty probe veto otherwise-passing criteria."
}