Ошибка cancelled
▶ Запустить Открыть scene.html Схема команды AGENTS.md
нет

| # | score | approved | sec | tokens in/out | cost |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2/3715 | 0,283673 | |||
| 1 | 9 | True | 1327,1 | 861/1444 | 0,313981 |
| 0 | —/— | — | |||
| 0 | —/— | — | |||
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 995,0 | 861/1529 | 0,357256 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 338,7 | 861/1505 | 0,373511 |
| 0 | —/— | — | |||
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 432,6 | —/— | — |
| 2 | 0 | False | 236,1 | —/— | — |
| 3 | 0 | False | 136,8 | —/— | — |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 864,5 | —/— | — |
| 2 | 0 | False | 292,8 | —/— | — |
| 3 | 0 | False | 239,1 | —/— | — |
Игра-скроллер в духе Exolon (ZX Spectrum) на ОДИН экран. Вид сбоку, космос. Движок: Phaser 3 с CDN, один самодостаточный файл game.html, без сборки. Стиль: НЕ пиксельные квадратики — детализированная рисованная графика кодом (градиенты, свечение, многослойный параллакс: большие планеты, летящие звёзды). Высоко детализированный космонавт в скафандре: анимация ходьбы с инерцией (разгон/торможение), анимация «достать автомат», отдача при выстреле, прыжок/взлёт с инерцией. Геймплей первого экрана: движение влево/вправо (стрелки), прыжок (вверх), выстрел (пробел). Одна турель-пушка справа, стреляет по таймеру; её снаряды убивают игрока (3 жизни, счёт на экране). Игрок может уничтожить турель выстрелами (5 попаданий). Победа = турель уничтожена, поражение = 0 жизней. Приёмочные критерии (проверять по game.html и скриншоту): 1) game.html открывается без ошибок консоли, Phaser грузится с CDN; 2) космонавт детализирован (шлем с бликом, ранец, суставы), не примитивный квадрат; 3) параллакс-фон: минимум 2 планеты и 2 слоя звёзд с разной скоростью; 4) инерция движения заметна (персонаж не останавливается мгновенно); 5) стрельба работает, у турели есть здоровье, есть победа и поражение; 6) HUD: жизни и попадания по турели.
{}