Ошибка cancelled
▶ Запустить Открыть scene.html Схема команды AGENTS.md
нет

| # | score | approved | sec | tokens in/out | cost |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2/3715 | 0,283673 | |||
| 1 | 9 | True | 1327,1 | 861/1444 | 0,313981 |
| 0 | —/— | — | |||
| 0 | —/— | — | |||
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 995,0 | 861/1529 | 0,357256 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 338,7 | 861/1505 | 0,373511 |
| 0 | —/— | — | |||
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 432,6 | —/— | — |
| 2 | 0 | False | 236,1 | —/— | — |
| 3 | 0 | False | 136,8 | —/— | — |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 864,5 | —/— | — |
| 2 | 0 | False | 292,8 | —/— | — |
| 3 | 0 | False | 239,1 | —/— | — |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 1246,4 | 6/2598 | 0,44200800000000007 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 611,8 | —/— | — |
| 2 | 0 | False | 346,9 | —/— | — |
| 3 | 0 | False | 236,9 | —/— | — |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 837,0 | —/— | — |
| 2 | 0 | False | 288,1 | —/— | — |
| 3 | 0 | False | 192,9 | —/— | — |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 597,8 | —/— | — |
| 2 | 0 | False | 283,2 | —/— | — |
| 3 | 0 | False | 148,8 | —/— | — |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 1132,1 | 6/2394 | 0,512661 |
Игра-скроллер в духе Exolon (ZX Spectrum) на ОДИН экран. Вид сбоку, космос. Движок: Phaser 3 с CDN, один самодостаточный файл game.html, без сборки. Стиль: НЕ пиксельные квадратики — детализированная рисованная графика кодом (градиенты, свечение, многослойный параллакс: большие планеты, летящие звёзды). Высоко детализированный космонавт в скафандре: анимация ходьбы с инерцией (разгон/торможение), анимация «достать автомат», отдача при выстреле, прыжок/взлёт с инерцией. Геймплей первого экрана: движение влево/вправо (стрелки), прыжок (вверх), выстрел (пробел). Одна турель-пушка справа, стреляет по таймеру; её снаряды убивают игрока (3 жизни, счёт на экране). Игрок может уничтожить турель выстрелами (5 попаданий). Победа = турель уничтожена, поражение = 0 жизней. Приёмочные критерии (проверять по game.html и скриншоту): 1) game.html открывается без ошибок консоли, Phaser грузится с CDN; 2) космонавт детализирован (шлем с бликом, ранец, суставы), не примитивный квадрат; 3) параллакс-фон: минимум 2 планеты и 2 слоя звёзд с разной скоростью; 4) инерция движения заметна (персонаж не останавливается мгновенно); 5) стрельба работает, у турели есть здоровье, есть победа и поражение; 6) HUD: жизни и попадания по турели.
{
"approved": true,
"score": 9,
"notes": [
"CRIT 1 PASS: Phaser 3.80.1 loaded via CDN <script> (line 31); probe reports zero console errors; guards for missing Phaser (126); all draw hooks defined before use and wrapped in safe() try/catch (991); Graphics cleared every frame via playerGfx.clear()/turretGfx.clear() (1309-1314) and paintStars g.clear() (288) — no draw-command leak.",
"CRIT 2 PASS: drawAstronaut() is detailed vector art — domed helmet with specular glint halo (774-776), backpack/life-support with twin O2 tanks and LEDs (561-604), articulated knee joints (628) and elbow joints (653), gloves, boots, hoses. Confirmed in frames, not a primitive.",
"CRIT 3 PASS: 2+ planets (planetA gas giant, planetB rocky, plus moon) AND 3 star layers at distinct speeds — starFar=6, starMid=17, starNear=36 (283-285), planets drift 2.2/1.2/0.7 (456-458), galaxy ~0.4. Differing speeds confirmed in bg.update().",
"CRIT 4 PASS: Inertia via PLAYER_ACCEL=780 + PLAYER_DRAG=430 + setMaxVelocity (1028-1029); release sets acceleration 0 so drag coasts (1211). Frames show post-release coast 140→167→191 (inertia_stop/fire_flash) — visibly non-instant.",
"CRIT 5 PASS: firePlayerBullet spawns bolts with cooldown (1149); turret fires on TURRET_FIRE_MS timer (1237) and its bullets call onBulletHitPlayer -> lose a life (1099); turret has 5 HP decremented per hit (1091); winGame on turretHP<=0 (1095/1110), loseGame on lives<=0 (1106/1115). Bullet visible in fire frames.",
"CRIT 6 PASS: HUD renders LIVES + hearts, SCORE, TURRET HP n/5 and HITS n/5 (1127-1132), visible top-left in every frame.",
"Bonus checks PASS: walk cycle advances with distance (1247) and leg pose differs across walk_a/b/c (change 5.9%/7.3%, pose_looks_static=false); draw-weapon gunOut ramp (1258-1261); recoil kick + knockback (1162-1164, 719); jump thrust window + squash/stretch inertia (1222-1291); airborne pose confirmed in jump_air frame.",
"Minor: runtime probe v2 is unreliable (bullets=-1, moved=false) and contradicts the authoritative session frames; no code defect found. Nothing blocking."
],
"lesson": "When an automated probe's fields are self-evidently broken (sentinel -1 counts, moved=false despite recorded coordinate deltas), defer to ground-truth artifacts (labeled frames/video) and source reading rather than letting the faulty probe veto otherwise-passing criteria."
}