← прогоны

#10 ex1

Ошибка cancelled

▶ Запустить Открыть scene.html Схема команды AGENTS.md

Правки — что починить; команда продолжит этот же цикл с твоими правками как приоритетом
Референс

нет

Последний рендер
Итерации — следи за траекторией score
#scoreapprovedsectokens in/outcost
0 2/37150,283673
19True1327,1 861/14440,313981
0 —/—
0 —/—
0 —/—
19True995,0 861/15290,357256
0 —/—
19True338,7 861/15050,373511
0 —/—
0 —/—
10False432,6 —/—
20False236,1 —/—
30False136,8 —/—
0 —/—
10False864,5 —/—
20False292,8 —/—
30False239,1 —/—
ТЗ
Игра-скроллер в духе Exolon (ZX Spectrum) на ОДИН экран. Вид сбоку, космос.
Движок: Phaser 3 с CDN, один самодостаточный файл game.html, без сборки.

Стиль: НЕ пиксельные квадратики — детализированная рисованная графика кодом
(градиенты, свечение, многослойный параллакс: большие планеты, летящие звёзды).
Высоко детализированный космонавт в скафандре: анимация ходьбы с инерцией
(разгон/торможение), анимация «достать автомат», отдача при выстреле, прыжок/взлёт
с инерцией.

Геймплей первого экрана: движение влево/вправо (стрелки), прыжок (вверх),
выстрел (пробел). Одна турель-пушка справа, стреляет по таймеру; её снаряды
убивают игрока (3 жизни, счёт на экране). Игрок может уничтожить турель
выстрелами (5 попаданий). Победа = турель уничтожена, поражение = 0 жизней.

Приёмочные критерии (проверять по game.html и скриншоту):
1) game.html открывается без ошибок консоли, Phaser грузится с CDN;
2) космонавт детализирован (шлем с бликом, ранец, суставы), не примитивный квадрат;
3) параллакс-фон: минимум 2 планеты и 2 слоя звёзд с разной скоростью;
4) инерция движения заметна (персонаж не останавливается мгновенно);
5) стрельба работает, у турели есть здоровье, есть победа и поражение;
6) HUD: жизни и попадания по турели.
Последний вердикт критика
{}