Готово с замечаниями достигнут потолок раундов
▶ Запустить Открыть scene.html Схема команды AGENTS.md
нет

| # | score | approved | sec | tokens in/out | cost |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2/4698 | 0,316948 | |||
| 1 | 9 | True | 1665,9 | 45/4024 | 0,606494 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 807,0 | 10/2606 | 0,5013464999999999 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 1399,7 | 12/3344 | 0,5986575000000001 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 1323,7 | 12/5846 | 0,6888700000000001 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 6 | False | 732,3 | 11/6128 | 0,6653279999999999 |
| 2 | 2 | False | 953,9 | 12/2282 | 0,5427400000000001 |
| 3 | 4 | False | 695,9 | 13/3721 | 0,6519874999999999 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 4 | False | 344,1 | 13/4522 | 0,6823744999999999 |
| 2 | 4 | False | 525,0 | 12/4089 | 0,649191 |
| 3 | 4 | False | 391,1 | 12/3610 | 0,6331195000000001 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 721,4 | 13/5773 | 0,723806 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 707,8 | 17/7040 | 0,9217485000000001 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 680,9 | 13/4197 | 0,7342625 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 730,7 | 44/3221 | 0,5901475 |
| 2 | 8 | True | 645,3 | 10/5423 | 0,6393195 |
| 0 | —/— | — | |||
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 9 | True | 467,5 | 13/3908 | 0,724027 |
| 0 | —/— | — | |||
| 1 | 0 | False | 322,6 | —/— | — |
| 2 | 0 | False | 169,3 | —/— | — |
| 3 | 0 | False | 167,9 | —/— | — |
Игра-скроллер в духе Exolon (ZX Spectrum): ТРИ экрана с переходом. Вид сбоку, космос. Движок: Phaser 3 с CDN, один самодостаточный файл game.html, без сборки. Стиль: детализированная рисованная графика кодом (градиенты, свечение), НЕ пиксельные квадратики. Детализированный космонавт как раньше: шлем с бликом, ранец, суставы, инерция ходьбы, анимация «достать автомат», отдача, прыжок/взлёт с инерцией. Экраны (переход: дошёл до правого края — следующий экран, персонаж появляется слева): - Экран 1: как в прошлой версии — одна турель справа. Фон: газовый гигант с полосами + кратерная луна. - Экран 2: ЛЕТАЮЩИЙ ДРОН — парит с синусоидальным колебанием, перемещается по экрану и стреляет в сторону игрока по таймеру; 3 попадания на уничтожение. Фон: другая планета (кольца, как у Сатурна) + иная палитра звёзд. - Экран 3: ШАГАЮЩИЙ РОБОТ (двуногий, анимация шагов, 6 попаданий) патрулирует по земле и стреляет по игроку. ДВА ТЕЛЕПОРТА: первый стоит на земле, второй — на высокой платформе-подставке, куда робот дойти не может (игрок попадает туда телепортом или прыжком с реактивным ранцем). Вход в телепорт (клавиша вниз, стоя на нём) переносит между телепортами с эффектом свечения. Фон: красная планета + туманность. Взрывы: когда любой враг погибает, он РАЗЛЕТАЕТСЯ НА КУСОЧКИ — 8-15 осколков (фрагменты цвета врага) с физикой разлёта (импульс от центра, гравитация, вращение), осколки гаснут и исчезают за ~1 секунду. Плюс вспышка в момент смерти. HUD: жизни (3), счёт, номер экрана, HP текущих врагов. Победа = уничтожены все враги всех трёх экранов. Поражение = 0 жизней. Очки: турель 100, дрон 150, робот 300. Приёмочные критерии (проверять по game.html и скриншоту): 1) game.html открывается без ошибок консоли, Phaser с CDN; 2) три экрана существуют и переключаются по достижении правого края; состояние убитых врагов сохраняется между переходами (вернулся назад — враг не воскрес); 3) на каждом экране РАЗНЫЙ фон: минимум другая планета и палитра, параллакс минимум 2 слоя звёзд везде; 4) дрон на экране 2 летает (не стоит), колеблется и стреляет; робот на экране 3 ходит с анимацией ног и стреляет; 5) оба телепорта работают в обе стороны, второй стоит на платформе, недостижимой для робота; у телепортации есть визуальный эффект; 6) смерть каждого врага порождает 8+ осколков с разлётом, вращением и исчезновением — не просто «враг пропал»; 7) инерция движения и все анимации космонавта сохранены с прошлой версии; 8) HUD показывает жизни, счёт, номер экрана; есть победа (все враги мертвы) и поражение (0 жизней).
{}