← прогоны

#17 Комод ЛЕКСВИК

Ошибка ошибка: Control request timeout: initialize

▶ Запустить Открыть scene.html Схема команды

Референс
Последний рендер
Итерации — следи за траекторией score
#scoreapprovedsectokens in/outcost
1 —/——
ТЗ
Техническое задание на создание 3D-модели комода IKEA LEKSVIK
1. Объект моделирования
Создать точную масштабную 3D-модель комода:
IKEA LEKSVIK, 7 ящиков
Артикул: 100.341.89
Исполнение: морилка, антик / antique stain
Материал оригинала: массив сосны
Основные размеры:
- ширина: 1400 мм;
- глубина: 490 мм;
- общая высота: 820 мм.
Размеры модели должны соответствовать реальному предмету в масштабе 1:1. Scribd
2. Назначение модели
Модель предназначена прежде всего для использования в фотореалистичной интерьерной визуализации, поэтому приоритеты такие:
1. точное соответствие внешней геометрии оригиналу;
2. правильные пропорции;
3. узнаваемые фасады LEKSVIK;
4. реалистичный массив сосны и отделка antique stain;
5. умеренная детализация скрытых конструктивных элементов;
6. оптимальная, а не бессмысленно чудовищная полигональность.
При обычном интерьерном ракурсе модель должна быть визуально неотличима от оригинального комода.
3. Общая конструкция
Комод представляет собой широкий корпус на двух боковых несущих панелях/стойках.
Необходимо смоделировать:
- левую боковую панель;
- правую боковую панель;
- верхнюю столешницу;
- нижнюю переднюю горизонтальную царгу;
- внутренние горизонтальные и вертикальные элементы корпуса, видимые через зазоры;
- заднюю стенку;
- декоративную заднюю планку над столешницей;
- две фигурные боковые части верхнего бортика;
- семь отдельных выдвижных ящиков;
- ручки;
- конструктивные зазоры между фасадами.
Характерная особенность LEKSVIK, которую нельзя потерять: боковые панели образуют визуально выраженные ножки, продолжающиеся ниже нижней линии корпуса.
4. Конфигурация ящиков
Всего 7 ящиков.
Верхний ряд:
3 отдельных сравнительно низких ящика, приблизительно одинаковой ширины.
Нижняя часть:
4 крупных ящика, расположенных:
- 2 ящика во втором ряду;
- 2 ящика в третьем ряду.
То есть схема фасада:
┌───────────┬───────────┬───────────┐
│   малый   │   малый   │   малый   │
├─────────────────┬─────────────────┤
│     большой     │     большой     │
├─────────────────┼─────────────────┤
│     большой     │     большой     │
└─────────────────┴─────────────────┘
Верхние три ящика не следует ошибочно делать одной ширины с нижними секциями.
5. Фасады ящиков
Фасады выполняются из массива сосны.
Требуется воспроизвести характерные особенности:
- прямоугольный фасад;
- небольшое скругление/смягчение наружных кромок;
- лёгкая фаска или профиль по периметру в соответствии с фотографиями оригинала;
- отсутствие современного идеально острого CNC-вида;
- естественная небольшая мягкость углов деревянной мебели IKEA этого периода.
Между фасадами оставить реальные технологические зазоры. Не делать ящики визуально слитыми.
На каждом малом верхнем ящике:
1 ручка по центру.
На каждом большом ящике:
2 ручки, симметрично расположенные по ширине.
Итого:
11 ручек.
Это важная деталь: семь ящиков вовсе не означают семь ручек. Человечество и мебельная промышленность опять усложнили арифметику.
6. Ручки
Форма должна соответствовать оригинальному LEKSVIK.
Не использовать обычные круглые мебельные кнопки.
Необходимо выполнить небольшую металлическую фурнитуру тёмного цвета:
- овальная/каплевидная декоративная площадка;
- выступающий или подвижный элемент захвата;
- тёмный металл;
- оттенок близкий к чёрненому железу / тёмному антрациту;
- слегка матовая поверхность;
- без современного хромированного блеска.
Геометрия ручки должна быть отдельным объектом или инстансом, чтобы её можно было заменить или редактировать.
7. Столешница
Верхняя панель является одной из наиболее характерных частей модели.
Необходимо:
- воспроизвести небольшой выступ относительно корпуса;
- сделать выраженное скругление передней кромки;
- продолжить профиль на боковых торцах;
- избежать современной прямоугольной столешницы с острыми кромками.
На задней части столешницы располагается продольный деревянный бортик.
По его краям находятся две более высокие фигурные боковые детали.
Именно эта верхняя «галерея» делает силуэт LEKSVIK хорошо узнаваемым.
8. Боковые панели
Боковины должны быть полноценной геометрией, а не плоскими текстурированными стенками.
Следует воспроизвести:
- толщину массива;
- естественный профиль передней кромки;
- продолжение вниз в виде ножек;
- характерный небольшой вырез/отступ в нижней части.
Нижняя часть корпуса не должна выглядеть как современный комод, поставленный на четыре отдельные ножки.
9. Геометрия ящиков
Каждый ящик выполнить отдельным объектом.
Минимальная конструкция:
- фасад;
- две боковины;
- задняя стенка;
- дно.
Ящики желательно сделать реально выдвигаемыми.
Для каждого установить корректный pivot/ось перемещения по глубине.
Допустимо упрощение исторической конструкции направляющих, если они не видны в интерьерной визуализации.
При открытии ящика внутренняя часть не должна превращаться в пустую чёрную коробку.
10. Материал древесины
Основной материал:
массив сосны.
Необходима выраженная, но реалистичная структура:
- продольные волокна;
- естественные переходы оттенка;
- сучки;
- отдельные более тёмные участки;
- умеренная неоднородность.
LEKSVIK не должен выглядеть ни как:
- дуб;
- орех;
- фанера;
- MDF с плёнкой;
- идеально однородная CGI-доска.
На реальных экземплярах хорошо видны сучки и естественный рисунок массива сосны. 
11. Цвет и отделка
Необходим именно оригинальный вариант:
IKEA antique stain / антик.
Ориентир:
- тёплый средне-коричневый;
- выраженный медово-янтарный подтон;
- древесина остаётся хорошо видимой;
- более тёмное заполнение пор и сучков;
- не уходить в красное красное дерево;
- не уходить в очень тёмный венге;
- не делать светлую натуральную необработанную сосну.
Исторические каталоги IKEA описывают эту версию как antique stained and clear lacquered solid pine, то есть морёный массив сосны под прозрачным лаком. Scribd
Финиш:
- полуматовый или умеренный satin;
- отражения мягкие;
- без эффекта толстого глянцевого полиэфирного лака.
12. Направление текстуры
UV-развёртка должна учитывать реальную ориентацию древесины.
На:
- фасадах ящиков;
- заднем бортике;
- горизонтальных царгах
волокна идут преимущественно горизонтально.
На:
- боковых стойках;
- вертикальных элементах
преимущественно вертикально.
На столешнице рисунок древесины ориентировать по её длине.
Запрещено растягивать одну и ту же wood texture на весь предмет непрерывной картинкой.
На соседних деталях не должно быть одинаковых повторяющихся сучков.
13. Реализм материала
Предусмотреть PBR-карты:
- Base Color / Albedo;
- Roughness;
- Normal или Bump;
- при необходимости Displacement очень малой интенсивности.
Рекомендуемое разрешение основных текстур:
4K, минимум 2K.
Рельеф древесины должен быть достаточно слабым. Комод изготовлен из обработанной и лакированной древесины, а не из коры сосны.
14. Состояние предмета
Базовая версия модели должна изображать:
комод в хорошем состоянии, близком к новому, но из натурального дерева.
Допускаются:
- микронеровности;
- лёгкое отличие тона соседних деталей;
- естественные сучки;
- едва заметное потемнение некоторых кромок.
Не добавлять без отдельного задания:
- глубокие царапины;
- сколы;
- потёртости;
- грязь;
- трещины;
- искусственное «состаривание».
Термин IKEA «антик» относится прежде всего к цвету отделки, а не к состоянию вида «комод пережил эвакуацию 1812 года».
15. Точность моделирования
Использовать следующую иерархию источников:
1. сборочная инструкция IKEA по предоставленной ссылке;
2. официальные каталоги IKEA;
3. фотографии реальных LEKSVIK 7 drawers;
4. вторичные фотографии и 3D-модели только как вспомогательный источник.
Если по фотографии и инструкции размер детали невозможно установить точно, геометрию восстанавливать пропорционально по известному общему размеру 1400 × 490 × 820 мм.
Не придумывать декоративные элементы, отсутствующие на оригинале.
16. Требуемая точность
Общие размеры:
±2 мм.
Крупные видимые элементы:
±2–3 мм.
Мелкая фурнитура:
допускается визуальная реконструкция по фотографиям при сохранении правильных пропорций.
Особое внимание:
- общей высоте;
- ширине;
- глубине;
- расположению горизонтальных рядов;
- ширине трёх верхних ящиков;
- центральной вертикальной разделительной линии нижних ящиков;
- выступу столешницы;
- высоте заднего бортика;
- форме ножек.
17. Топология
Топология должна быть чистой.
Требования:
- без случайных пересечений;
- без открытых поверхностей там, где должна быть толщина;
- без дублированных полигонов;
- нормали направлены наружу;
- корректное сглаживание;
- bevel на видимых деревянных кромках.
Кромки не должны быть математически абсолютно острыми.
Для фотореализма предусмотреть физически правдоподобный небольшой bevel.
18. Организация сцены
Объекты назвать понятно, например:
LEKSVIK_BODY
LEKSVIK_TOP
LEKSVIK_BACK_RAIL
LEKSVIK_SIDE_L
LEKSVIK_SIDE_R

DRAWER_TOP_L
DRAWER_TOP_C
DRAWER_TOP_R

DRAWER_MID_L
DRAWER_MID_R
DRAWER_BOTTOM_L
DRAWER_BOTTOM_R

HANDLE_01...
Ручки допустимо реализовать связанными инстансами.
Материалы:
MAT_LEKSVIK_PINE_ANTIQUE
MAT_LEKSVIK_METAL
MAT_DRAWER_INTERIOR
19. Координаты
Модель:
- в реальном масштабе;
- единицы сцены: мм или см;
- стоит основанием на Z = 0;
- вертикальная ось соответствует системе используемого ПО;
- origin/pivot всей модели расположен по центру основания либо по согласованному стандарту библиотеки мебели;
- никаких случайных scale 0.01372 после импорта.
Перед экспортом трансформации применить.
20. Форматы результата
Оптимальный комплект:
- исходный файл .blend либо .max, в зависимости от среды;
- FBX;
- OBJ;
- GLB/GLTF для универсального просмотра;
- папка Textures.
Если модель будет использоваться именно в Blender, достаточно качественного .blend + FBX/GLB.
21. Контрольные рендеры
До приёмки предоставить минимум 6 изображений:
1. строго спереди;
2. 3/4 слева;
3. 3/4 справа;
4. сбоку;
5. сзади;
6. 3/4 с несколькими открытыми ящиками.
Дополнительно:
- один close-up материала дерева;
- один close-up ручки.
Камера для контрольных видов должна иметь умеренное фокусное расстояние, примерно 50–70 мм в эквиваленте full frame, чтобы не искажать пропорции.
22. Критерии приёмки
Модель считается принятой, если одновременно выполнены следующие условия:
- габариты 1400 × 490 × 820 мм;
- визуально узнаётся именно LEKSVIK;
- 7 ящиков расположены по схеме 3 + 2 + 2;
- установлено 11 корректно расположенных ручек;
- форма столешницы и заднего бортика соответствует оригиналу;
- правильно воспроизведены боковины и ножки;
- древесина идентифицируется как сосна;
- цвет соответствует IKEA antique stain;
- отсутствует очевидное повторение текстуры;
- ящики являются отдельными объектами;
- модель корректно импортируется в целевое ПО;
- нет ошибок нормалей и масштаба;
- модель выглядит реалистично как в общем интерьере, так и на среднем плане.
Есть ещё одна полезная деталь: в сети уже существует коммерческая 3D-реконструкция именно этого LEKSVIK, причём с открываемыми ящиками. Её имеет смысл использовать не как источник геометрии для копирования, а как дополнительный визуальный эталон пропорций и внутреннего устройства.
План оркестратора
{
  "camera": {
    "alpha": -1.05,
    "beta": 1.35,
    "radius_factor": 2.2
  },
  "background": "#ECEAE5",
  "notes": "Reference not viewable (AVIF, sandbox blocked decode). Assuming a typical LEKSVIK catalog hero: front 3/4 view from the right, camera slightly above eye level to show the wide 3+2+2 drawer face and the top back-rail gallery; light neutral studio backdrop. Adjust alpha sign to swing to the left 3/4 if the reference favors that side."
}