Ошибка cancelled
▶ Запустить Открыть scene.html Схема команды


| # | score | approved | sec | tokens in/out | cost |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | False | 173,1 | 4/502 | 0,087253 |
| 2 | 4 | False | 123,5 | 861/475 | 0,0804985 |
| 3 | 3 | False | 143,0 | 861/537 | 0,052133 |
| 4 | 4 | False | 486,0 | 861/567 | 0,052901 |
| 1 | 7 | True | 59,4 | 4/428 | 0,053665 |
Точная 3D-копия самолёта с картинки на Babylon.js. Совпадение силуэта и пропорций — приоритет №1. Фюзеляж — CreateLathe (плавное сужение нос→хвост, скруглённый нос). Крылья/хвост — ExtrudeShape со скруглёнными законцовками, тонкая задняя кромка. Кок и колпаки — lathe/капсулы. Жёлтые полосы — кольца-тор вокруг корпуса. Открытая кабина с чёрным кантом, сиденьем, приборкой. PBR: металлик ~0.6, roughness ~0.25, глянцевый красный. Ракурс и цвета — как на референсе.
{
"camera": {
"alpha": -1.05,
"beta": 0.65,
"radius_factor": 2.2
},
"background": "#5b9bd5",
"notes": "High three-quarter top-down hero view looking onto the open cockpit and glossy red fuselage, nose/propeller toward upper-right."
}{
"approved": true,
"score": 7,
"notes": [
"Render's red is darker/more matte and desaturated versus the reference's bright metallic candy-red",
"Reference has a second yellow band and yellow trim around the nose/cockpit ring that is largely missing in the render",
"Cockpit interior detail (seat, instrument panel) is much less defined/visible in the render",
"Propeller and nose accents are less crisp, but overall silhouette, proportions, wing/tail placement and yellow mid-fuselage stripe match well"
]
}